Siew Hong Lum
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Tener una computadora portátil ProArt Studiobook me ha ayudado enormemente porque puedo llevarla a donde quiera que vaya y usarla en cualquier momento. Su especificación de bestia crea una experiencia fluida para mí cuando estoy trabajando en escenas pesadas.
Siew Hong Lum es un artista conceptual principal, lo que significa que es responsable de crear una experiencia visual creíble en juegos y películas. Colaboró con Naughty Dog para diseñar The Last of Us Part II, que fue el Juego del año de TGA en 2020. Para que su entorno de trabajo sea lo más inmersivo posible, sus dispositivos necesitan un rendimiento serio y una precisión de color precisa. ¡Veamos cómo ASUS ProArt ayuda a su exigente flujo de trabajo en esta entrevista!
Cartera
2020
The Last of Us Part II
2017
Injustice™ 2
2017
Uncharted: The Lost Legacy
2016
Uncharted 4
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Monitor profesional HDR ASUS ProArt PA24AC: 24 pulgadas, WUXGA, HDR-10, 100 % sRGB, calibración hardware, USB-C™, VESA DisplayHDR 400
Motherboard AMD X670 Ryzen AM5 ATX para creación de contenido con PCIe® 5.0, soporte DDR5, doble USB4®, Ethernet de 10 Gb y 2.5 Gb, WiFi 6E, cuatro puertos M.2, además de un puerto de panel frontal USB 3.2 Gen 2x2 con soporte Quick Charge 4+
Motherboard Intel® B760 LGA 1700 ATX diseñada para creadores, con PCIe® 5.0, DDR4, Ethernet de 2.5Gb y 1Gb, tres puertos M.2 y USB 3.2 Gen 2x2 para panel frontal.
El proyector LED ASUS ProArt Projector A1 es el primer proyector profesional verificado por Calman del mundo, precalibrado de fábrica para una precisión de color excepcional Delta E < 2. Con una amplia gama de colores de 98% sRGB y REC.709 y una fuente de luz LED de 3.000 lúmenes, ofrece imágenes FHD vívidas y de primera categoría con una vida útil de hasta 30,000 horas.

Crea con ProArt

Descubriéndose a sí mismo
Descubriéndose a sí mismo
Siew Hong se interesó por primera vez en el dibujo cuando era un niño aburrido que se quedaba solo en casa y pasaba el tiempo mirando los canales Animal Planet o Discovery. Esos espectáculos estaban llenos de inspiración para su dibujo, dice. “Siempre me fascina todo lo que me rodea, y eso me inspiró a desarrollar más interés en el diseño a medida que crecía. Todo este conocimiento me ayuda a crear diseños más significativos para mis clientes”.
La ventaja de ProArt
La ventaja de ProArt
Siew Hong está lleno de entusiasmo por su ASUS ProArt Studiobook. “La tarjeta gráfica [NVIDIA RTX] de este portátil es una de sus características más destacadas. ¡Lo probé en el control del juego en la configuración más alta y todo funciona sin problemas con el trazado de rayos activado! Además de su rendimiento, también le encanta el diseño elegante y los materiales de primera calidad. “Lo hacen estéticamente agradable a la vista”, explica. La ergonomía también es perfecta: “Es lo suficientemente flexible como para ajustar mi posición de trabajo con facilidad. Y la pantalla grande es muy útil para el trabajo que involucra varias pestañas en la pantalla”.
¡A jugar!
¡A jugar!
Con una carrera creativa que ahora abarca más de 7 años, Siew Hong es actualmente artista conceptual principal en Passion Republic Games y profesor invitado en The One Academy. “Mi cartera incluye varios títulos de juegos galardonados, y mi proyecto más reciente es el juego GigaBash que estamos desarrollando actualmente en Passion Republic Games”. Uno de sus proyectos más renombrados fue una colaboración con Naughty Dog para diseñar The Last of Us Part II, un juego que ganó el premio TGA Game of the Year en 2020. Agrega que también ha trabajado para una amplia gama de clientes de juegos, incluidos Naughty Dog, Playground Games, NetherRealm Studio, NetEase Games, Tencent y más.
Supera tus limitaciones
Supera tus limitaciones
Una carrera creativa atrajo a Siew Hong porque cree que un buen diseño es muy importante en nuestras vidas. “Todo lo que sabemos, aprendemos, interactuamos, leemos o miramos tiene elementos de diseño. Un mal diseño no solo puede causar inconvenientes en nuestras vidas, sino que también puede alterar nuestra perspectiva sobre ciertos temas”. La sed de conocimiento de Siew Hong se ve atenuada al darse cuenta de que no tiene tiempo ilimitado para estudiar todo en profundidad. “Eventualmente, desarrollé una mentalidad de 'tocar y listo', y me di cuenta de que diseñar arte conceptual es un buen lugar para utilizar toda esta información adicional”. ¿Y su consejo para los aspirantes a creadores? “Mantente hambriento, mantente humilde y disfruta el proceso. ¡Una mejora del 1% todos los días sigue siendo una mejora!”
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