EN7100GS512/TD/128M

    EN7100GS512/TD/128M

    - Obsługa technologii TurboCache: Technologia ta pozwala na dynamiczny podział dedykowanej pamięci wideo oraz dostępnej pamięci systemowej dla uzyskania turbodoładowanych osiągów i większej ilości pamięci graficznej.
    - ASUS Splendid
    - ASUS Video Security Online
    - ASUS GameLive Show
    - ASUS Game Replay
      Product Image
      ASUS EN7100GS512/TD/128M

      Karta graficzna ASUS EN7100GS512 została wyposażona w procesor graficzny nVidia® GeForce 7100GS z technologią TurboCache, który generuje grafikę o kinowej jakości obrazu z niedoścignioną prędkością. EN7100GS512 jest przeznaczona dla klientów o ograniczonym budżecie, poszukujących kompletnego rozwiązania przeznaczonego zarówno do grafiki trójwymiarowej, jak i do pracy z aplikacjami wideo.

      Innowacyjne rozwiązania ASUS
      ASUS Splendid:
      Jakość filmów oglądanych na komputerze PC jest teraz tak dobra, jak w najlepszych telewizorach.

      ASUS Video Security Online:

      Nie spuszczaj domu z oka nie ważne, gdzie się teraz znajdujesz. Gdy wydarzy się coś niezwykłego, otrzymasz ostrzeżenie.

      ASUS Game LiveShow:
      Przesyłaj obraz wideo z Twojej gry na żywo do sieci Internet i podziel się nim z innymi graczami.

      ASUS Game Replay:
      Nagraj swoje najlepsze triki oraz długo opracowywane strategie do pliku MPEG4 i zaprezentuj je innym graczom.

      ASUS Game FaceMessenger:
      Zapewnia możliwość komunikacji i tworzenia konferencji podczas gry w dowolne gry przeznaczone dla komputerów PC.

      ASUS OnScreenDisplay:
      Zmień ustawienia graficzne i zwiększ przyjemność z gry bez potrzeby jej opuszczania.

      Właściwości procesora graficznego

      Technologia TurboCache:
      Technologia ta pozwala na dynamiczny podział dedykowanej pamięci wideo oraz dostępnej pamięci systemowej dla uzyskania turbodoładowanych osiągów i większej ilości pamięci graficznej.

      Obsługa trybu Nvidia® SLI™

      Technologia Intellisample 4.0:
      Transparentny supersampling adaptacyjny i transparentny multisampling adaptacyjny

      Obsługa Shader Model 3.0 z Microsoft® DirectX® 9.0