本帖最後由 suc1982 於 2017/8/29 10:35 編輯
最近XDA與PTT上,很火熱的討論神人打包出來的Google相機"ZSL HDR+"功能
https://www.xda-developers.com/google-camera-hdr-ported/
本篇純做技術比較分享,載點上面的連結有,自己去下載吧~ 以避免一些不必要的紛爭
CPU一定是要用高通的,所以Intel CPU機型可以不用試了喔 XD
用起來不夠穩定的同學,可以試試這個XDA討論串裡的V2.1版
https://forum.xda-developers.com ... 412611&postcount=11
或是這裡有人整理所有版本,特別是最後一個 1080P 60FPS的GCam
https://drive.google.com/drive/f ... GeEDVk9EaloyVnp5LUU
這邊有V2.2
https://forum.xda-developers.com ... 24732&postcount=165
V2.2更新上是說,主相機拍的一般相片也會做雜訊消除
Final 1.0(比2.2更新的樣子)
https://www.androidfilehost.com/?fid=817550096634793513
Min版 1.3
https://www.androidfilehost.com/?fid=673368273298980236
Full版 1.4 (更加銳利)
MGCB_7.0H_C2API_Full_PXL2_v.1.4.apk
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為何特別寫在Zenfone 3 Zoom 評測外傳呢? 因為目前Zenfone系列玩HDR+最穩定的莫過於已更新到Android 7.1.1 的Zenfone 3 Zoom啦~~~ (參考這篇 Android 7.1.1系統是必要的)
當然我相信之後的ZF4一定也沒問題的啦~ 也可以特別去關注ZF4的上市訊息!
好,這正文開始!
首先截取一下Google在推出HDR+這項功能時,所寫的部落格:
HDR+ addresses this problem by taking a burst of shots with short exposure times, aligning them algorithmically, and replacing each pixel with the average color at that position across all the shots. Averaging multiple shots reduces noise, and using short exposures reduces blur. HDR+ also begins the alignment process by choosing the sharpest single shot from the burst. Astronomers call this lucky imaging, a technique used to reduce the blurring of images caused by Earth's shimmering atmosphere.
However, bracketing is not actually necessary; one can use the same exposure time in every shot. By using a short exposure HDR+ avoids blowing out highlights, and by combining enough shots it reduces noise in the shadows. This enables the software to boost the brightness of shadows, saving both the subject and the sky, as shown in the example below. And since all the shots look similar, alignment is robust; you won’t see ghosts or double images in HDR+ images, as one sometimes sees with other HDR software.
英文落落長看不懂(我英文也不好 XD) 但總之簡述一下:
ZSL HDR+會拍攝多張高速快門照片(好像都控制在1/125s 是頗安全的安全快門時間),並非使用曝光包圍技術(所以不會有手晃的鬼影),然後以像素為單位(算的超累)去平均多張照片色彩、降低noise與尋找最銳利的邊緣。因為noise已被降的夠低,所以合成完成後將曝光不足的部位亮度拉高成像也相當好。
先來個操作影片:
剛剛說了,ZSL HDR+會拍攝多張高速快門照片,而且不會感到"曝光包圍"的延遲。事實上"ZSL"就是"Zero Shooting Lag"的意思! 以Zenfone 3 Zoom來說,來玩HDR+沒什麼太大壓力(我都還可以錄影了~)
接著直接來一些對比,目前照片還不多,但只要有機會我就會努力更新,讓大家感受HDR+的實力!
下面照片接直出,無任何拍照輔助設備(包含沒有使用腳架)
<夕陽天空照>
ZF3 ZOOM HDR+:
HDR+ 保留了許多的雲層層次,而且在樹叢中暗處的細節也相當飽滿
ZF3 ZOOM 自動模式:
ZF3 ZOOM 內建HDR:
ASUS內建的HDR走的是貼近自然風格,並沒有HDR+那樣濃厚的"HDR味道"
<夜間招牌照>
ZF3 ZOOM HDR+:
HDR+夜拍實力相當恐怖,除了還原錢都的橘色招牌、7-11的高亮度橘綠紅線條,連上方的雙十鄭林診所也不過曝的呈現出來~
ZF3 ZOOM 自動模式:
ZF3 ZOOM 內建HDR:
夜景的內建HDR跟關閉HDR則表現差不多。感覺上是暗部細節有拉抬,亮部則不太做修正。
<樹蔭下>
ZF3 ZOOM HDR+:
HDR+樹蔭下表現很鮮豔,我是覺得一般模式好些
ZF3 ZOOM 自動模式:
ZF3 ZOOM 內建HDR:
HDR與自動模式差異不是太大
<高反差屋內>
ZF3 ZOOM HDR+:
外面是高亮度,對比神明區是相當陰暗。對神明測光,HDR+表現四平八穩
ZF3 ZOOM 自動模式:
神桌、香爐完全過曝
ZF3 ZOOM 內建HDR:
神桌、香爐完全過曝again
<主體晃動>
ZF3 ZOOM HDR+:
拍一個垂下來的樹枝,因為風的關係不停的晃動,測試ZSL HDR+是否有鬼影
ZF3 ZOOM 自動模式:
ZF3 ZOOM 內建HDR:
因為晃動造成的曝光太多,不是HDR的問題
<雲層>
ZF3 ZOOM HDR+:
雖然很熱,但仍有雲層,藍天不是太明顯
ZF3 ZOOM 自動模式:
ZF3 ZOOM 內建HDR:
HDR常有的問題,左側房子背景發光,在內建的HDR偶爾還是會發生
<白花>
ZF3 ZOOM HDR+:
對小白花測光,主體與背景光線蠻均衡的
ZF3 ZOOM 自動模式:
對小白花測光,背景過暗
ZF3 ZOOM 內建HDR:
對小白花測光,內建HDR表現也OK
<藍天>
ZF3 ZOOM HDR+:
終於稍有藍天,HDR+讓藍天更藍,樹葉暗處細節保留
ZF3 ZOOM 自動模式:
ZF3 ZOOM 內建HDR:
內建HDR對暗處拉量不少,亮處幾乎不作處理
<主體色彩還原>
ZF3 ZOOM HDR+:
路邊橘紅色小花,我用來測試對橘紅色的還原度不錯
ZF3 ZOOM 自動模式:
自動模式顏色偏粉白
ZF3 ZOOM 內建HDR:
內建HDR將整體拉亮,顏色仍偏粉白
<整體色彩還原>
ZF3 ZOOM HDR+:
鳳凰花實際是很亮眼的橘色,HDR+還原度佳,後方藍天表現也不錯
ZF3 ZOOM 自動模式:
ZF3 ZOOM 內建HDR:
內建HDR鳳凰花色彩飽和不夠,背景仍然過曝
照片陸續追加中...
如果你迫不急待想要來玩ZSL HDR+,可以考慮直接入手Zenfone 3 Zoom,或是馬上來關注Zenfone 4啦~~
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