ROG SWIFT PG35VQ

    ROG SWIFT PG35VQ

    Игровой монитор с изогнутым экраном ROG SWIFT PG35VQ — 35" 21:9 Ultra-wide QHD (3440x1440), HDR, 200 Гц,

    • 35-дюймовый изогнутый экран формата UWQHD (3440 x 1440 пикселей)
    • Технология расширенного динамического диапазона и адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync HDR
    • Увеличенная частота обновления экрана – 200 Гц
    • Технология «квантовых точек», обеспечивающая увеличенный цветовой охват (соответствует стандарту DCI-P3)
    • Светодиодная подсветка Aura Sync на задней панели


      Идеальный монитор для виртуальных сражений



      Завораживающее изображение

      ROG Swift PG35VQ – это монитор с расширенным динамическим диапазоном, что позволяет ему выводить больше цветовых оттенков, чем традиционные.
      Кроме того, технология G-Sync HDR наделяет его высокой яркостью – в максимуме она в несколько раз превышает стандартное значение обычных мониторов, а динамическая регулировка светодиодной подсветки, разделенной на 512 зоны, позволяет добиться повышенной контрастности, что будет особенно заметно при отображении темных сцен.
      За увеличенный цветовой охват, который соответствует кинематографическому стандарту DCI-P3, отвечает технология «квантовых точек». Цветовое пространство DCI-P3 на 25% больше, чем sRGB, что означает более реалистичную цветопередачу.



      Частота обновления экрана – 200 Гц

      Отличительной особенностью монитора ROG Swift PG35VQ является повышенная частота обновления экрана – 200 Гц, за счет которой улучшается плавность отображения динамичных сцен в играх и фильмах
      Также в нем реализована технология NVIDIA G-Sync, синхронизирующая частоту обновления экрана с частотой вывода кадров графическим процессором. Благодаря G-SYNC устраняется неприятный эффект разрыва кадра и уменьшается задержка отображения, что обеспечивает как более высокое качество картинки, так и улучшенную реакцию игры на действия пользователя.




      Панорамная картина

      Изогнутая поверхность экрана означает, что каждая его точка находится на примерно одинаковом расстоянии от глаз пользователя, и это обеспечивает потрясающий эффект присутствия в компьютерных играх и при просмотре фильмов.