HaZ Dulull
,

Cách chúng tôi sử dụng quy trình làm việc GPU thời gian thực cho phép thụ phấn chéo giữa các bộ phim hoạt hình và trò chơi điện tử đang phát triển đồng thời, nhờ vào sức mạnh của máy trạm ProArt với bo mạch chủ ProArt Z490-Creator 10G và màn hình ProArt PA32UCG 4K HDR.
HaZ bắt đầu với trò chơi điện tử nhưng chuyển sang hiệu ứng hình ảnh phim truyện, cuối cùng đã đạo diễn và sản xuất một bộ phim truyện đột phá: THE BEYOND. Bộ phim khoa học viễn tưởng độc lập này đã leo lên vị trí số 2 trên bảng xếp hạng iTunes vào năm 2018 trước khi được cấp phép cho Netflix.

Đối với dự án hiện tại của mình, RIFT, HaZ và nhóm của anh ấy đặt mục tiêu sản xuất đồng thời một trò chơi và một bộ phim truyện dài bằng các công cụ sáng tạo Engine Unreal. Để đạt được mục tiêu đầy tham vọng này, HaZ đã chọn ASUS ProArt PA32UCG vì danh sách dài các tính năng thân thiện với sản xuất, bao gồm độ phân giải 4K sắc nét, độ sâu màu 10 bit, tốc độ làm mới 120 Hz và cài đặt hiệu chuẩn trước. Kết hợp với một máy trạm có bo mạch chủ ProArt Z490-Creator 10G, nhóm đã có đủ khả năng hiện thực hóa tầm nhìn sống động của anh ấy.
Portfolio
2022
RIFT (animated feature film coming soon)
2021
Evil Genius 2 (video game cinematic trailer)
2020
Mutant Year Zero (feature film sizzle trailer)
2019
Fast Layne (TV series – Disney+)
2018
The Beyond (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
2018
Origin Unknown (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
Follow the Artist

Sản phẩm đề xuất

Màn hình ASUS ProArt PA32UCG-K - 32 inch, 4K HDR, 1600 nits, đèn nền LED mini 1152 vùng , 120Hz VRR, FreeSync2 HDR, Dolby Vision, HDR-10, HLG, ΔE< 1, DCI-P3, ProArt Hardware Calibration, Thunderbolt™ 3, HDMI(v2.1), VESA DisplayHDR 1400, X-rite i1 Display Pro included
Bo mạch chủ Intel® Z690 LGA 1700 kích cỡ ATX dành riêng cho những người làm sáng tạo nội dung, với PCIe® 5.0, hỗ trợ DDR5, Thunderbolt™ 4, Ethernet 10 Gb và 2.5 Gb, WiFi 6E, bốn khe PCIe 4.0 M.2 kèm tản nhiệt và một cổng USB 3.2 Gen 2x2 trên bo có sạc nhanh Quick Charge 4+

Sáng tạo cùng ProArt

Xưởng phim nhỏ
Xưởng phim nhỏ
Nhà làm phim HaZ Dulull và nhà sản xuất Paula Crickard, một cựu chiến binh trong ngành, đã đồng sáng lập HaZimation như một xưởng phim nhỏ. HaZ và nhóm của anh ấy phát triển và sản xuất phim truyện, chương trình truyền hình và trò chơi điện tử dựa trên quy trình độc quyền của họ và sử dụng Engine Unreal.

HaZimation phát triển tài sản trí tuệ (IP) của riêng họ nhưng cũng đồng sản xuất nội dung với các hãng phim và nhà sản xuất khác cho các bộ phim hoạt hình, phim truyền hình và phim điện ảnh trò chơi điện tử. Studio bao gồm một nhóm nhỏ gồm các nhà sáng tạo, họa sĩ Engine Unreal và nhà phát triển game ― và hiện tại họ đang sản xuất nhiều dự án phim hoạt hình và trò chơi điện tử khác nhau, tất cả đều dẫn đến Metaverse.
Sức mạnh tính toán mạnh mẽ để kết xuất thời gian thực
Sức mạnh tính toán mạnh mẽ để kết xuất thời gian thực
Đối với HaZ, quyết định thực hiện một trò chơi điện tử cùng lúc với một bộ phim hoạt hình là điều không cần phải suy nghĩ, chủ yếu là vì cả hai đều được sản xuất bằng Engine Unreal. Với trò chơi điện tử, nhóm của anh ấy có thể làm những điều với cốt truyện mà không thể thực hiện được trong một bộ phim dài tập. Sức mạnh của bộ xử lý máy trạm ProArt kết hợp với card đồ họa NVIDIA® RTX™ cho phép họ tham vọng thúc đẩy quá trình sản xuất đồng thời cả phim và trò chơi điện tử.
Một đạo diễn thực hành trong Engine Unreal
Một đạo diễn thực hành trong Engine Unreal
Bằng cách tận dụng các công cụ tiên tiến như Engine Unreal và thiết bị ASUS ProArt mạnh mẽ để đồng thời sản xuất RIFT dưới dạng trò chơi và phim dài tập được cấp phép cho Netflix, HaZ có thể làm việc độc lập với tư cách là một đạo diễn thực hành hợp tác với một nhóm nhỏ tuyệt vời.

HaZ đặc biệt thích hoạt hình như một phương tiện vì nó mang lại cho anh ấy sự tự do với tư cách là một nhà làm phim để khám phá những thế giới khác và kể những câu chuyện theo cách trực quan và thú vị mà phim hành động không thể làm được. Một màn hình ProArt và máy trạm được xây dựng sẵn được cung cấp năng lượng bởi bo mạch chủ ProArt Z490-Creator 10G đảm bảo tầm nhìn của anh ấy về dự án có chất lượng cao nhất và chính xác như anh ấy tưởng tượng để khán giả trải nghiệm.
Một màn hình chính xác và dễ tiếp cận là một yếu tố thay đổi cuộc chơi
Một màn hình chính xác và dễ tiếp cận là một yếu tố thay đổi cuộc chơi
Nhu cầu có thể làm việc với đồ họa chất lượng cao ở tần số 120 Hz đã thúc đẩy HaZ và nhóm của anh ấy sử dụng màn hình và PC ProArt. "Là một đạo diễn cho cả phim truyện và trò chơi điện tử, chúng tôi không chỉ sử dụng Unreal Engine mà còn phân loại màu trong Resolve", anh ấy nói. “Vì vậy, khả năng chuyển đổi giữa nhiều cấu hình màu khác nhau ― từ Rec 709 sang HDR thông qua một màn hình 4K duy nhất khi xem lại tài liệu ― là một yếu tố thay đổi cuộc chơi".

Gallery

Dành Cho Các Nghệ Sĩ ProArt, Từ Các Nghệ Sĩ ProArt
Khám Phá Thêm Các Nghệ Sĩ ProArt
Tìm hiểu thêm